martes, 29 de noviembre de 2011

PATOLOGIAS CAUSADAS POR INTERNET





Enfermedades causadas por internet, son afecciones que tienen como principal motivo el pasar horas y horas delante del ordenador. El estar sentado delante de una computadora implica que todo el cuerpo trabaje, pero no siempre lo hace de forma saludable.

Cansancio visual
El pasar horas mirando la pantalla del ordenador hace que la vista se canse, los ojos se resequen y como consecuencia duela muchísimo la cabeza. No es un trastorno grave y se soluciona dejando de lado el ordenador por un rato.

Hipocondrismo
En internet hay de todo, lo que se busque se encuentra como es el caso de las enfermedades. Pero lo cierto también es que no todo lo escrito en internet es realizado por médicos ni proviene de fuentes fiables, pero hay quienes toman lo dicho por google como “palabra mayor”.
La gran información que hay en la red puede aumentar considerablemente la ansiedad de las personas con tendencia hipocondríaca.

Dolores musculares y cefaleas
Por la mala postura que muchas veces se adopta frente al ordenador, el cuerpo se resiente y lo manifiesta con dolores musculares, contracturas y cefaleas. Algunas personas pasan tantas horas  navegando por internet que llegan a experimentar molestias  intensas y sumamente perdurables, alargándose durante días o meses.

Trombosis
Por sedentarismo y deshidratación se puede producir una trombosis en las venas, muy común en pasajeros de avión que viajan largos trayectos.
Pero esta afección también suele darse en gamer adictos que pasan largas horas sentados jugando a los juegos de ordenador sin moverse siquiera para estirar las piernas o tomar agua.

Síndrome de Münchhausen


Internet impulsa a las personas que se sienten solas y carentes de atención a fingir que tienen un problema con el fin de compartir sus experiencias con otros, obtener consuelo y sentirse escuchados.
Este es un síntoma del síndrome de Münchhausen, fingir una enfermedad para que los demás estén al pendiente.

Depresión de redes sociales
Según un estudio, las redes sociales fomentan a que los adolescentes están más propensos a padecer de ansiedad y depresión. Las reiteradas conversaciones, sobre todo de fracasos amorosos, hacen que decaiga el estado de ánimo de los jóvenes y tengan emociones negativas.

Trastornos de las extremidades superiores
Dolor en los brazos, manos, muñecas… ¿te suena familiar?. Por el uso reiterado del ratón y del teclado pueden sucederse trastornos dolorosos en las extremidades superiores, como ser:
•    Síndrome del túnel cubital
•    Síndrome del túnel carpiano
•    Síndrome de tensión cervical
•    Tendinitis
•    Bursitis
•    Tenosinovitis
•    Calambre del escritor

Adicción a Internet
Como cualquier droga, los adictos a internet no pueden dejar de consumirla. Puede tratarse de una adicción a las salas de chat, juegos, compras  online, apuestas virtuales, etc…
La adicción a internet puede ser tan intensa que los enfermos pasan días enteros frente al ordenador dejando de lado toda actividad que no tenga que ver con la computadora.
En Corea del Sur este trastorno es un problema de salud nacional por lo que existen centros de rehabilitación para adictos a internet.












http://www.reportajes.org/2010/02/02/enfermedades-causadas-por-internet/

martes, 15 de noviembre de 2011

ESTRUCTURA DEL PROYECTO "MICROBLOGGING"

UNIVERSIDAD PRIVADA DE TACNA
FACULTAD DE EDUCACIÓN, CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN Y HUMANIDADES
ESCUELA PROFESIONAL DE PSICOLOGÍA
“MICROBLOGGING”

*      CURSO               :
Tecnología de la Información y Comunicación
*      CICLO               :        
II
*      ALUMNAS         :        
·         Yasary Cárdenas Salas
·         Karla Lizeth Lara Domínguez
*  DOCENTE          :        
Ing. Ronald Mamani

Tacna –Perú
2011


ESTRUCTURA DEL PROYECTO

1.   TITULO DEL PROYECTO

“MICROBLOGGING”


2.   RESUMEN

El microblogging, también conocido como nanoblogging, es un servicio que permite a sus usuarios enviar y publicar mensajes breves (alrededor de 140 caracteres),1 generalmente sólo de texto. Las opciones para el envío de los mensajes varían desde sitios web, a través de SMSmensajería instantánea o aplicaciones ad hoc.
Estas actualizaciones se muestran en la página de perfil del usuario, y son también enviadas de forma inmediata a otros usuarios que han elegido la opción de recibirlas. El usuario origen puede restringir el envío de estos mensajes sólo a miembros de su círculo de amigos, o permitir su acceso a todos los usuarios, que es la opción por defecto.


3.   INTRODUCCION

El Microblogging (al que se conoce también como nanoblogging) es una aplicación web que permite a los usuarios del mismo enviar mensajes instantáneos de texto (bien desde dispositivos móviles o desde el ordenador), que pueden contener información o links a otras web. Su extensión nunca debe ser mayor a 140 caracteres, por eso a estos avisos se les conoce como posts.
Para utilizar el microblogging es necesario hacerse una cuenta en los espacios web habilitados para este fin. El más conocido a nivel mundial es Twitter. Cabe mencionar que aunque la mayoría de estas aplicaciones son gratuitas, también existen espacios de pago a los que se accede mediante la invitación de otro usuario que ya se encuentre registrado, por lo que son espacios de acceso limitado.
Por útlimo, hay que mencionar que los microblogging, por lo general, no son aplicaciones denominadas de "código abierto", ya que el usuario no puede acceder a la matriz de la programación y, por lo tanto, conocer cómo se configura la aplicación e introducir modificaciones si así lo creyese oportuno.

4.   JUSTIFICACION

Desarrolle el tema “MICROBLOGGING” porque quería dar a conocer la gran importancia y utilidad que tiene no solo para airear intimidades, sino para publicar informaciones conocidas y debatirlas con otros perfiles.


5.   OBJETIVOS

ü  Publicar en la red su estado de ánimo, sus pensamientos o las situaciones en las que se había envuelto últimamente en tiempo real.
ü  Publicar informaciones conocidas y debatirlas con otros perfiles.
ü  Comentar y compartir con todo aquel que en ese momento se está interesando por el mismo evento.
ü  Favorecer la interactividad.

6.   MARCO TEORICO

6.1.           CONCEPTO

6.2.           SERVICIOS

6.2.1.             SERVICIOS VERTICALES

6.2.1.1.                     Edmodo

6.2.2.              SERVICIOS HORIZONTALES

6.2.2.1.                     Twitter
                       6.2.2.2.                     Jaiku
                       6.2.2.3.                     Plurk
6.3.           UTILIDADES COMUNICATIVAS

6.4.           MICROBLOGGING PARA EL USO DE LA ORGANIZACIÓN

6.5.           PROBLEMAS CON EL MICROBLOGGING